玩樂,應該以輕鬆的心情相待,只因我們就是希望在玩樂的過程中得以釋放繃緊的情緒。同時,卻覺得即使只是玩樂,沒有什麼包袱,卻應該以最積極的態度,好好地把遊戲完成,畢竟,在玩樂中總有一些小得著,而不只是無無謂謂地把光陰虛度。
究竟,在玩樂的過程中要認真還是隨隨便便玩過便算?
玩遊戲,都是為「過關」,以「過關」為目標,要是知道無法前進,你會鍥而不捨的努力過關?還是屢試不爽的話便無奈放棄?
每個遊戲總有「時限」,在熱潮一到的時候,人人對它愛不惜手,只可惜,它的壽命一般不會太長久,不消一會,另一個新寵兒便會出場,本來得寵的,從此被打入冷宮。
我是一名怪人,當人人也在玩某些遊戲時,我偏偏沒什麼興趣,相反,當熱潮一過,遊戲對我來說,卻是「遲來的春天」,玩得不亦樂乎。你可以把我定為「後知後覺」、沒有潮流的觸覺,然而,於我而言,我更怕跟風、人云亦云。我喜歡自行享受遊戲的樂趣,而不是為了跟風。
要是遇上遊戲有問題,你會如何處理?守株待兔,等待開發遊戲程式的工程人員把它解決?還是放棄從前玩過的關卡、從頭再來?抑或完全放棄它,從新找尋另一個更穩定、更好玩的遊戲?
即使只是一個遊戲,也不能敷衍了事。相信大家也曾聽過(甚至說過)「免費遊戲,質素係咁上下架啦」,某程度上,這句話亦反映了現實。不過,我更相信,即使只是一個免費遊戲,它存在的價值,就是得到用家(玩家)的垂青,及後的機會、發展、收益(例如廣告)等等便會接踵而來。為此,更應把服務質素做得更好,而不是「將貨就價」。而作為用家,亦不會因為「免費」而忍氣吞聲,該說的便說,該做的便做。如此一來,遊戲才有「進步」的空間,否則,只會慢慢(甚至加速)步向死亡。
這是過份認真嗎?我承認。不過,這亦是「愛之心、責之切」的表現吧?認真一點來對待它,是對設計、開發、創造遊戲者的一種尊重吧!當然,這份「認真」,是適當的「認真」,而不是過份投入得廢寢忘餐繼而影響日常生活及作息啊!
(註:以上所說的「遊戲」,亦可自行把應用程式、軟件代入其中。)
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