2013年2月26日星期二

遊戲。人生

俗語說:人生如戲,戲如人生。當我們把人生看得太輕率,便不會珍惜所擁有的一切;然而,當過份認真看待每件事,令自己喘不過氣來,不禁反問自己:「人生匆匆數十年,那又何苦呢」?偶爾在人生及遊戲上互相「平衡」一番,未嘗不是一件好事。


 


近來,一個小遊戲瘋魔全城,幾乎所有「低頭族」也在為遊戲過關而廢寢忘餐(甚至著魔),無時無刻也見到不少人機不離手,苦思如何「升level」。不禁在想,這個小遊戲本身並不是什麼新玩意,簡單來說,也只不過是把相同顏色的「糖果」拼湊在一起(以前類似的遊戲,是七彩顏色的珠珠或動物或卡通人物等等),嚴格來說,亦只不過是舊瓶新酒的玩意,只不過在當中加插了一些有趣的小秘技以增加趣味性及可玩性。


 


從來,我都並不沉迷打機,即使是打機玩小遊戲,目的也只是在極無聊的時候才會自娛一番、消磨時間。在芸芸的遊戲中(即使在這「熱爆」的小遊戲還沒有推出前之前),我只會玩一些在旁人眼中是極沉悶的遊戲,例如數獨及類似clearout顏色珠珠的遊戲(那些RPG遊戲,從來都不是「我杯茶」),因此,這個遊戲深得人們的喜愛,甚至瘋魔全城,一點也不覺得意外。除了是「人氣」帶來運氣外(不是嗎?以往類似的遊戲也是被鎖定為沉悶,被人摒諸門外‧‧‧),不得不佩服「人傳人」的威力,在朋輩間廣泛流傳開去,教我如何不相信群眾的力量是何等驚人呢?


 


當人人也在玩遊戲玩得天昏地暗時,要是你沒追得上潮流,跟他們答不上嘴,彷如一個啞巴,跟人家沒話題似的(但我想說,當人人也在低著頭,自個兒地玩著遊戲,連眼神接觸也沒有,更遑論開腔跟人說話了)!要是大家都沉醉在過關的興奮,面對面時急著交換升級的情報及技巧,即使是陌生人,也彷似是「他鄉遇故知」一樣,隔膜在瞬間完全消失。


 


一直以來也認為,除非是一些需要合作的遊戲,否則,大都是個人獨玩的single player 遊戲。聽到新遊戲的新玩法是可以向「朋友」「借命」,而作為「朋友」的,亦可以向「有需要」的友的「還命」,心中不得不佩服遊戲設計者的「心思」。從來都知道,遊戲跟人生不同之處,是在於game over後還可以reset,可以「重生」。哪怕重新再來一次會換來「由零開始」,輸掉的,只不過是累積分數,甚至時間,只要能最後過關、得到最後勝利(即打爆機)game over多少次也不是問題。新遊戲的賣點,並不在於無限復活,而是這復活是需要以時間或「友情」來換取的。要是有的是時間,等待半句鐘,自會送回「一條命」給你繼續闖關,要是等不及的話,便向「朋友」求救,希望他們能送自己「一條命」。心中立即閃出一個問號:要是沒有「朋友」願意出手相助的話,或是極端地沒朋友(所指的是社交網內的「朋友」),豈不是只能「自求多福」,白白等待時間一秒一秒的過去?當然,「聰明」的玩家怎會「坐以待斃」?他們自會找出各種方法、捷徑及破解方法來增加自己「命仔」的機會。


 


為了過關而不惜任何代價,以一些「招數」來欺騙遊戲系統,得到最終勝利後便失去挑戰性及吸引力,玩家只好繼續找尋新遊戲,一個本是熱烘烘的遊戲便被打入冷宮。要是認真地玩遊戲,循序漸進地過每一關,時間比他人用多了,當人家已終點在望時,自己還在傻呼呼的一關一關的慢慢走,是不懂把握時機?還是懂得享受過程的喜悅?


 


在遊戲中找尋勝出的捷徑,滿足感倍增,要是在生活上也只求勝利而走捷徑,當中的代價或許不是人人也受得了,畢竟,人生無take two,只能靠自己而不能向別人「借命」呢!

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